📘
Panduan Ringkas Belajar ScratchJr (Step by Step)
1️⃣ Pengenalan ScratchJr
-
ScratchJr adalah aplikasi coding visual untuk anak usia 5–7 tahun.
-
Bisa digunakan di tablet Android, iPad, atau Chromebook.
-
Anak membuat cerita, animasi, atau game sederhana dengan menyusun blok kode berwarna.
2️⃣ Membuka Aplikasi
-
Buka aplikasi ScratchJr.
-
Klik tombol + untuk membuat proyek baru.
-
Layar utama terbagi jadi:
3️⃣ Menambahkan Karakter & Latar
-
Klik ikon kucing untuk memilih karakter.
-
Bisa tambah, hapus, atau ganti karakter.
-
Klik ikon panggung untuk mengganti latar belakang.
4️⃣ Mengenal Blok Kode
Blok disusun dari kiri ke kanan seperti puzzle:
🟨 Blok Awal → Mulai program (contoh: klik bendera hijau).
🔵 Blok Gerak → Jalan, lompat, putar.
🔴 Blok Tampilan → Sembunyi, muncul, ucapan.
🟣 Blok Suara → Mengeluarkan suara.
🟢 Blok Kontrol → Ulangi (loop), tunggu.
🟧 Blok Akhir → Menghentikan program.
5️⃣ Membuat Animasi Pertama
Contoh: Kucing berjalan ke kanan.
-
Pilih karakter kucing.
-
Tarik blok kode:
🟨 "Mulai (bendera hijau)"
🔵 "Gerak maju 10 langkah" -
Klik bendera hijau → kucing bergerak! 🎉
6️⃣ Menambahkan Interaksi
Contoh: Kucing bicara setelah jalan.
-
Tambahkan blok:
🔵 "Gerak maju 10 langkah"
🔴 "Ucapkan ‘Halo!’ 2 detik" -
Klik bendera hijau → animasi jalan lalu bicara.
7️⃣ Menggunakan Loop (Pengulangan)
Contoh: Kucing berjalan bolak-balik.
-
Tambahkan blok:
🟢 "Ulangi 4 kali"
🔵 "Maju 5 langkah"
🔵 "Mundur 5 langkah" -
Jalankan → kucing jalan bolak-balik.
8️⃣ Membuat Cerita Sederhana
Langkah:
-
Tambahkan 2 karakter (misalnya kucing & anjing).
-
Atur latar belakang taman.
-
Program kucing → jalan ke anjing → bicara.
-
Program anjing → membalas bicara.
👉 Hasil: Animasi percakapan sederhana.
9️⃣ Menyimpan & Membuka Proyek
-
Klik ikon rumah untuk keluar.
-
Proyek otomatis tersimpan.
-
Bisa memberi nama proyek agar mudah dicari.
🔟 Tips Belajar
-
Mulai dengan gerakan sederhana.
-
Ajak anak bereksperimen (coba blok satu-satu).
-
Gunakan tema dekat anak: kebun, sekolah, hewan.
-
Beri tantangan kecil: “Bisakah membuat kucing melompat 3 kali?”
📍 Dengan langkah-langkah ini, anak-anak akan cepat terbiasa coding di ScratchJr, sambil bermain kreatif.
Selanjutnya bisa juga mengikuti langkah berikut
Lembar Panduan Visual ScratchJr Step by Step (bergambar blok kode) agar lebih mudah dipahami guru dan anak.
Karena di sini saya belum bisa langsung menampilkan blok asli dari ScratchJr, saya akan membuat gambar ilustrasi blok kode mirip aslinya.
📑 Berikut struktur yang saya sarankan untuk lembar panduan visual:
📘 Lembar Panduan Visual ScratchJr (Step by Step)
1️⃣ Mengenal Blok Kode
(Gambar tiap blok dengan warna khas)
-
🟨 Mulai (bendera hijau) → Memulai program
-
🔵 Gerak (maju, mundur, lompat, putar)
-
🔴 Tampilan (bicara, sembunyi, muncul)
-
🟣 Suara (bunyi, rekam suara)
-
🟢 Kontrol (ulang, tunggu)
-
🟧 Akhir (selesai)
2️⃣ Animasi Pertama: Kucing Berjalan
Blok kode:
🟨 [Bendera hijau] → 🔵 [Maju 10 langkah]
👉 Saat bendera diklik, kucing jalan ke kanan.
(Gambar: kucing di panggung → blok tersusun di bawahnya)
3️⃣ Animasi Bicara
Blok kode:
🟨 [Bendera hijau] → 🔵 [Maju 10 langkah] → 🔴 [Ucap “Halo” 2 detik]
👉 Kucing berjalan lalu menyapa.
(Gambar: balon teks "Halo" muncul dari kucing)
4️⃣ Loop (Pengulangan)
Blok kode:
🟨 [Bendera hijau] → 🟢 [Ulang 4 kali] → 🔵 [Maju 5 langkah] → 🔵 [Mundur 5 langkah]
👉 Kucing jalan bolak-balik.
5️⃣ Membuat Cerita
-
Tambah karakter kucing & anjing.
-
Latar belakang taman.
-
Program kucing: jalan → bicara.
-
Program anjing: bicara membalas.
👉 Hasil: animasi percakapan sederhana.
6️⃣ Tips Kreatif
-
Tambahkan suara rekaman anak ke karakter.
-
Gunakan lebih dari 1 halaman untuk cerita panjang.
-
Jadikan anak sutradara cerita: hewan, keluarga, sekolah, atau dongeng.
Selamat mencoba
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Thank you for your comments, I hope they are constructive.